MILZERU –  Masa pandemi virus corona memaksa dunia pendidikan di Indonesia harus dapat memaksimalkan kegiatan belajar mengajar yang dilakukan secara daring hingga saat ini. Khususnya untuk guru-guru harus tetap bisa memenuhi kebutuhan siswa dengan menggunakan strategi, teknik dan metode belajar yang kreatif.  

Terkait hal tersebut, Fruit Tea Sosro bekerjasama dengan Quipper telah menyelenggarakan kegiatan Apresiasi Guru Inspiratif Indonesia 2020/2021 (AGII) sejak tanggal 01 s/d 15 Januari 2021. AGII bertujuan untuk memberikan penghargaan bagi para guru dengan mengajak para guru untuk membuat video inspiratif terkait proses belajar mengajar jarak jauh.  

Selama periode pendaftaran AGII 2020/2021, sebanyak 400 guru dari seluruh Indonesia telah berpartisipasi. Beragam video yang inovatif dan kreatif telah dikirimkan untuk kemudian diseleksi oleh pihak juri dari perwakilan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan RI, Praktisi & Konsultan Pendidikan, serta dari Fruit Tea Sosro.    Para guru yang telah mengirimkan videonya diseleksi oleh para juri untuk kemudian akan dipilih 3 video kategori terbaik dan 15 video kategori favorit.

Dalam perjalanan seleksi video ini, tim Fruit Tea Sosro menambahkan 2 video kategori favorit juri lagi karena masih banyak video yang sangat menginsiprasi.  Untuk kategori video terbaik dan kategori video favorit juri, para pemenang akan mendapatkan hadiah uang tunai dengan total Rp. 47.500.000,- untuk tiga orang pemenang, sedangkan untuk 15 pemenang video favorit masing-masing akan mendapatkan hadiah uang tunai sebesar Rp.1.000.000.

 

Chief Marketing Officer PT Sinar Sosro, Sabrina Kharisanti menuturkan harapan dan apresiasi kepada para peserta AGII 2020/2021 untuk dapat terus berinovasi dan berkarya untuk pendidikan Indonesia.  “Saya sangat mengapresiasi seluruh peserta yang telah ikut serta dan membagikan video-video pengajaran yang inovatif dan kreatif. Harapan saya untuk pelaksanaan AGII selanjutnya ajang ini menjadi wadah bagi para murid untuk memberikan penghargaan kepada para guru dengan memberikan dukungan partisipasi aktif pada kegiatan ini.

Untuk para pemenang saya ucapkan selamat dan bagi para peserta yang belum beruntung di tahun ini, jangan berhenti untuk dapat terus berinovasi dan menginspirasi. Semoga kegiatan ini menjadi motivasi untuk para guru agar potensi yang sudah ada semakin maksimal dan juga semakin banyak guru yg memberi inspirasi kepada para murid, semakin menambah semangat belajar para murid, sehingga menciptakan insan muda yang kreatif dan berkualitas.” Ujar Sabrina.

Salah satu pemenang AGII 2020/2021, Ricky Yakobus Kota dari SMA Dian Harapan Lubuklinggau membagikan cerita inovasinya dalam mengembangkan pembelajaran melalui metode gamifikasi yaitu penggunaan dari teknik desain permainan, permainan berpikir dan permainan mekanik untuk meningkatkan non-game konteks.

“Melalui survey yang saya lakukan terhadap murid-murid di sekolah, dijumpai sebagian besar anak-anak sekolah saat ini sedang menggandrungi game online. Hal tersebut menjadi referensi bagi saya untuk mengkombinasikan pelajaran kedalam bentuk game yang menarik dan edukatif.” Ujar Ricky.

Semoga atas diselenggarakannya kegiatan AGII 2020/2021, dapat menjadi motivasi untuk para guru di seluruh Indonesia agar dapat terus berbagi, berinovasi dan berkreasi dalam membuat materi pembelajaran yang informatif, kreatif dan inovatif.